考察したいブログ

シャドバとかのことを話せたらいいなぁと

第一回 エイラビショップ評価内容反省会

以前の記事では「ROG環境のエイラは環境トップにはなれないだろう」と豪語しておりましたが、実際蓋をあけるとかなりパワーのあるデッキでした、という話です。

まだまだ新環境始まって間もないですが、実態を見てよくわかった見落としていた新エイラの特徴を上げていこうかなと思います。

 

・獣姫の呼び声の不在が実は補えていた

これは冷静に考えればもしかしたら気付けてたかもですね。既存のエイラはただの3コスのアミュレットで、+バフ対象のフォロワーと回復カードを用意する必要がありました。また、3コストとコストのくっつきもあまり良いカードではなかったはずです。そこで、アミュレットの展開と噛み合わせた時に特に爆発力を発揮するという印象がありました。

ですが今回のエイラって、進化権は使うにせよ2コストでアミュレット出しながら4/4守護突進出してるんですよね・・・。しかも1コスの回復カードも当時よりは多く搭載されています。特にラビットヒーラーなんかはフォロワーでもあるので横展開を行いつつバフが行えるわけです。その結果4T目でエイラ起きながら6/6 3/3みたいな展開も頻出しています。横展開の話をするとマシンエンジェルの存在も結構強さに起因しているところがあるなーと使ってて思いました。

 

・クルト

実質、生きる天狐みたいな所がありますね。このカードの処理能力の高さのせいで馬鹿正直に横展開を推してくるロイヤルやネクロが息してないです。稀にですがエイラ引けてなくてもこのフォロワーと回復があれば盤面を焼き払えるので、ミラーで勝てる場合があったりするぐらいにはパワーがありました。単体の性能は正直エイラ以上で、4コスがしていい動きじゃないと思いました・・・。進化時スタッツ+1/1ぐらいが適正なのでは・・・。

 

・リモニウム

チェキかセラフを入れないと無理!みたいな感じで前の記事では語ってましたが、現状なんとかなってるような気もします。というのもそもそもエイラが引けてなければ引きにいけばいいじゃんという動きがリテュエルによって可能で、遅くとも6T目とかに引き込めていればクルトでの処理含め間に合っているのが事実かなーと。一応イージスのサブプランもたまに通ったりします。

ただリモニウム自体のパワーはそこまでなのかなぁと感じます。結局エイラが引けていない時は大体負けていてやはりもっと強いサブプランがないと安定して勝てないと思います。

 

・使って思う弱いところ

思っていた以上にエイラが強かったとは言え、現状Tier1の復讐ヴァンプ にガン不利なこのデッキ、弱いところもたくさんあるので挙げていきます。

まず先攻時が弱すぎます。ミラーはマジで後攻ゲーです。また、エイラに必ず1回は進化を切りたいので実質進化権1つしかないのがキツすぎます。進化に頼らない立ち回りというのもそんなに出来ないので、進化権がある内にエイラ引けてる引けてないでゲームが決まることが多いです。

また最後の一撃になるカードが存在していない所も実は滅茶苦茶痛いです。例えば相手のアザゼルの効果が乗っている状態でライフを1まで詰め切った後、返しのカラブリで盤面が空になった場合に「フォロワーを残した状態でターンを迎えない限り」リーサルを取る手段がありません。つまり盤面が崩されたらもう打点を取ることができません。現状のビショップに存在する疾走関連カードを見てみましょう。

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なんだこのラインナップは、たまげたなぁ・・・。

顔に打点がいくカードも見てみましたが、ガルラぐらいしかまともなものが存在していないです。ヘヴンリーナイト返して。

 

結論としてはエイラは想像以上に強いですが、かなりアームの必要なデッキであること、盤面が返されたら終わりなので不利対面が明確ということもあり安定性は落ちるデッキという印象です。

 

ちなみに第一回としているのは、もしかしたらさらなる環境の変化で立ち位置が変わる可能性を一応見越してます。(もちろんこの記事で最後の可能性もありますが・・・)

 

 

 

 

エイラビショップは本当に環境トップになれるのか

最初の記事がこんな逆張り記事でいいのかとか思うのですが考えれば考える内に皆騒ぐほどに本当に強いの?と疑問になってきたので筆をとった次第です。

 

エイラビショップというデッキではまず第一にエイラをドローした上で進化を使う必要があります。鐘という非常に優秀なドロソも手に入れたことですし、デッキが応えてくれたらまぁ引けるんだろうなぁという感じがします。万が一引けなかった時にどういう動きを取るかがこのデッキを評価する上で重要で、よく言われてるのがリモニウムの進化です。前環境から存在するこのカードですが、引けないと弱い・不安定という評価を受けて、地雷デッキ的な立ち位置でした。ですが今回からエイラという相方を手に入れたことで両者を合わせれば強いのではないか、というのが今のよくあるエイラ強い派の主張かなと思います。そんなリモニウムエイラの構築の弱いであろうと考えている理由を以下に挙げていきます。

 

・そもそもリモニウムで何下げる?

まずはここです。リモニウムを使うのであればコスト踏み倒しを何に使って勝ちに繋げるのかという所を考える必要があります。上がっているリストを見るとチェキババやセラフといったプレイが勝ちに起因するようなカードは見受けられないものも多いです。恐らくはヘクターを下げること自体が強いという発想だとは思いますが、それだけで勝ちきれるほど次環境が甘いとは思えません。連打できればそりゃ強いでしょうがそれもまた引きに偏る所が大きいかと思います。

かといってチェキババを使うのかというと礼賛が落ちてしまったのがあまりに痛いです。アダマントバードしかまともなアミュレットが追加されないのも割と意味不明です。ビショップのコンセプトって・・・?

他にはセラフでしょうか。だとすると他にもマーウィンや教理を採用することになるんでしょうが、やはりここでも礼賛が落ちたことが痛く、手札で無駄に嵩張った教理の吐き先が無いので事故りそうという印象です。イミナ採用すれば吐き先生まれますが入れる枠があるのかなーという所です。

また、イージスプランがありますが、守護でもない大型フォロワーを出したところでtier1最有力候補である機械ヴァンプ の疾走連打でライフが詰められる未来しか見えません。

 

・進化権が重要なあのデッキの立ち位置

同じく進化権の使い方で動きが大きく変わる現行のデッキと比較してみましょう。ずばりリーシェナネメシスです。リーシェナしか勝ち筋がなかった所にメイシアが加わり、比較的に安定したデッキとなり実装当時は環境上位にも入っていました。今回のリモニウムエイラもそれに近い状況ですが、本当にそうでしょうか。

まずリーシェナに進化を切るとわかりやすく勝ちに繋がるアミュレットを手札に加えてくれます。しかも単体で成立しており、その後は人形やらスペルなんでもいいので相手の盤面を上手く捌きさえすればそのまま勝つことができます。またメイシアも同様で、進化権を遅いターンまで温存する必要がありますが、単体で勝ちに直結する進化を行えます。人形やら愉悦などの進化権を温存した上での高い処理能力を有しているのも強いポイントです。

一方、エイラであれば進化後にある程度の盤面展開、回復カードの用意などの下ごしらえが必要になります。リーシェナメイシアと違い、中盤から盤面で圧倒して早期勝利を狙うことができますが、それにしても必要カードが多く、強い動きを常にできるかは怪し目です。リモニウムに関しても同様で、機械フォロワーをある程度引き込み、コストを下げたい本命のカードを手札に持っておく必要があります。

 

・過去のエイラ

ご存知の通りダークネスエボルヴ環境でもエイラが暴れていました。ですが、当時のエイラを支えていたのには獣姫の呼び声という最強カードがあったことも要因の1つだと考えています。2Tで置けば基本的には5T目には割れるので、エイラ+2コス回復で強い盤面を形成できました。今回はそんなカードは存在せず、強いて近い存在がアダマントバードで、今回のエイラは後4で置けるので無難に虎なんかと合わせても悪くないような気もしますが、やはりパワー不足です。温情のラビットヒーラーがコストのくっつきが良いので展開のしやすやに直結しそうですがちょっと物足りない気もします。

 

・まとめ

リモニウムを使うなら明確なフィニッシャーの採用とそれに合わせたデッキのバランスが重要。エイラであればアミュレットを含めた横展開を視野に入れるべき。全盛期リーシェナネメシスほど強くはなく、次環境の機械ヴァンプには劣るほどのパワーだと感じています。

 

次環境は

機械ヴ=ロイヤル>ウィッチ>ビショップ>ほか

だと思います。

 

以上です。通勤中に前回RAGE0-2の人間が適当に綴った記事なので参考にはしない方がいいと思います。何はともかく新環境楽しみましょう。

 

 

追記

初心者ミッション0人なので慈悲のある方

是非申請をしていただけると喜びます

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追記2

強かったですね・・・。

反省記事を後ほど・・・。